Bagaimana The Sims 4 Mengubah Cara Kita Memahami “Main Game” – Halo Sobat Kallisshoe kloset, kamu yang mungkin pernah membuka The Sims 4 tanpa tujuan jelas. Tidak ada misi yang harus diselesaikan, tidak ada skor yang dikejar, dan tidak ada “tamat” yang ditunggu. Kamu hanya… bermain. Atau setidaknya, itulah yang disebut bermain di sini.
Namun, The Sims 4 diam-diam menantang pertanyaan mendasar: apa sebenarnya arti “main game”?
Asumsi Lama: Main Game = Tujuan dan Tantangan
Secara tradisional, bermain game berarti:
- Menghadapi tantangan
- Mengejar tujuan
- Mengatasi kegagalan
Banyak genre dibangun di atas asumsi ini. Tanpa tantangan, permainan dianggap hambar. Tanpa tujuan, ia dianggap tidak serius.
The Sims 4 melangkah ke arah sebaliknya.
The Sims 4: Bermain sebagai Aktivitas, Bukan Kompetisi
Di The Sims 4:
- Tidak ada kondisi kalah yang berarti
- Tujuan bersifat opsional
- Kesalahan jarang dihukum
Bermain bukan soal menang atau kalah, tetapi mengatur ritme kehidupan virtual. Ini menggeser fokus dari performa ke proses.
Bermain Tanpa Tekanan
Banyak pemain menikmati The Sims 4 karena:
- Memberi rasa kendali
- Tidak memaksa progres
- Mengizinkan berhenti kapan saja
Dalam konteks ini, bermain menjadi aktivitas reflektif, hampir seperti meditasi ringan. Namun pertanyaannya: apakah ini masih “bermain game”, atau sudah menjadi simulasi aktivitas?
Pemain sebagai Kurator, Bukan Penakluk
The Sims 4 mengubah peran pemain:
- Dari penantang sistem
- Menjadi kurator pengalaman
Kamu tidak mengalahkan game. Kamu menata game. Ini mendekatkan bermain ke aktivitas kreatif, bukan kompetitif.
Konsekuensi dari Perubahan Ini
Perubahan definisi ini membawa dampak:
- Game terasa lebih inklusif
- Hambatan masuk rendah
- Namun keterlibatan jangka panjang bergantung pada motivasi internal
Tanpa tantangan sistemik, rasa “bermain” bergeser menjadi “mengelola”.
The Sims 4 dan Normalisasi Bermain Pasif
Ada kritik bahwa The Sims 4:
- Menormalkan bermain tanpa risiko
- Mengurangi ketegangan
- Mengaburkan batas antara bermain dan mengisi waktu
Ini bukan kelemahan mutlak, tetapi perubahan nilai. Bermain tidak lagi tentang menguji diri, melainkan menjaga kestabilan.
Perspektif Alternatif: Bermain sebagai Ekspresi
Namun, The Sims 4 juga membuka ruang bagi:
- Storytelling
- Eksperimen sosial
- Ekspresi diri
Dalam kerangka ini, bermain tidak harus menantang untuk bermakna. Ia bisa menjadi sarana eksplorasi identitas dan imajinasi.
Kesimpulan: Bermain Tanpa Harus Menang
The Sims 4 mengubah cara kita memahami “main game” dengan menanggalkan banyak elemen tradisional: tantangan, kegagalan, dan tujuan tetap. Ia menawarkan bentuk bermain yang lebih lunak, lebih personal, dan lebih terbuka.
Ini bukan evolusi atau kemunduran secara mutlak, melainkan pergeseran nilai. Bermain tidak lagi selalu berarti mengatasi rintangan, tetapi bisa berarti mengatur, mengamati, dan mencipta.
Pertanyaan akhirnya bukan apakah The Sims 4 adalah game yang “benar”, tetapi apakah kita siap menerima bahwa bermain tidak selalu harus menguji kemampuan—kadang hanya perlu memberi ruang untuk bernapas.
Dan jika itu pun disebut bermain, maka The Sims 4 telah memperluas definisi game itu sendiri.

Leave a Reply